icon zoom-in

Μεγέθυνση κειμένου

Α Α Α

Μία ομάδα κασκαντέρ μαζί με τον Keanu Reeves έκαναν ατελείωτες πρόβες τη σκηνή, ώστε οι κινήσεις του ηθοποιού να ταιριάζουν με την αρχική οπτικοποίηση, η οποία περιελάμβανε 99 ξεχωριστές κάμερες ευθυγραμμισμένες σε μια εξέδρα

Ένας τρόπος να εξακριβώσει κανείς πόσο επιτυχημένη είναι μία ταινία είναι να παρατηρήσει εάν εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται οι ατάκες της ή αν αναπαράγονται σε άλλα έργαακόμη και παρωδίες – οι σκηνές της. Από αυτή την άποψη, το Matrix (1999) αποτελεί τεράστιο κομμάτι της ποπ κουλτούρας των 2000s, με τη χαρακτηριστική σκηνή όπου η κάμερα αιωρείται γύρω από την Trinity που υποδύεται η Carrie-Anne Moss, καθώς πηδάει στον αέρα, να διακωμωδείται σε όλο τον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα social media, ακόμη και σήμερα – 25 χρόνια μετά.

Επιπλέον, μετά την επιτυχία της ταινίας επιστημονικής φαντασίας, η μεγάλη οθόνη κατακλύστηκε από action movies με στιλάτους πρωταγωνιστές που έκαναν εκπληκτικά stunts, ενώ ακόμη και στα video games οι κεντρικοί χαρακτήρες άρχισαν να φορούν ολόσωμες δερμάτινες φόρμες.

Bullet-time

Τίποτα από τα παραπάνω, ωστόσο, δεν θα μπορούσε να συγκριθεί με το bullet time, τη σκηνή που – ακόμη και κάποιος που δεν έχει δει την ταινία – θα αναγνωρίσει ότι προέρχεται από το Matrix. Πρόκειται για ένα οπτικό εφέ, επίσης γνωστό ως εφέ Matrix ή time-slice, που δημιουργείται για να δώσει την εντύπωση ότι ο χρόνος επιβραδύνεται ή σταματά εντελώς.

Σε κάποια στιγμή της ταινίας, ο Neo (Keanu Reeves) και η Trinity (Carrie-Anne Moss) εισέρχονται στο Matrix για να σώσουν τον Morpheus (Laurence Fishburne), τον ατρόμητο ηγέτη τους που βασανίζεται από τους μοχθηρούς Πράκτορες για πληροφορίες σχετικά με τη Zion, την υπόγεια πόλη της ανθρωπότητας στον «πραγματικό κόσμο».

Κατά τη διάρκεια της αποστολής, ο Neo και η Trinity βρίσκονται σε μια ταράτσα, αντιμέτωποι με τους Πράκτορες. Κοιτάζοντας την κάννη του πιστολιού ενός Πράκτορα, χωρίς να έχει πια σφαίρες στα δικά του όπλα, ο Neo αποκτά τελικά την αυτοπεποίθηση να στηριχτεί στις ικανότητές του.

Καθώς ο Πράκτορας εξαπολύει μια ομοβροντία από σφαίρες, όπως λέει το σενάριο, «μπαίνουμε στον υγρό χώρο του – bullet-time»: Ο χρόνος παγώνει, ο Neo λυγίζει τα γόνατα και γέρνει προς τα πίσω φέρνοντας τον κορμό του σε παράλληλη θέση με το πάτωμα, ενώ οι σφαίρες ίπτανται από πάνω του.

Αλλάζοντας τις sci-fi ταινίες για πάντα

Αδιαμφισβήτητα, η συγκεκριμένη σκηνή ευθύνεται για ένα μεγάλο μέρος της δημοφιλίας του Matrix: Πρόκειται για ένα φιλόδοξο μείγμα επιστημονικής φαντασίας, υπαρξισμού, φιλοσοφίας και πνευματισμού που έχει επιρροές από τη λογοτεχνία, τα anime, τα κόμικς και άλλες ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Όλα αυτά τα ετερόκλητα νήματα συναντήθηκαν σε ένα συγκλονιστικό blockbuster υψηλής σύλληψης, διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο είχε δει μέχρι τότε το κοινό.

Από το “Charlie’s Angels: Full Throttle”, “Shrek” και “Kung Pow! Enter the Fist” μέχρι το “Scary Movie” και το “The Simpsons” – όλα κάνουν αναφορά στο bullet time του Matrix, επιβεβαιώνοντας την καλλιτεχνική αξία της ασύλληπτης σκηνής.

Με τα σύγχρονα δεδομένα, το bullet time ίσως να ήταν κάτι αρκετά απλό, αλλά τη δεκαετία του 1990, το επόμενο κεφάλαιο της επανάστασης των εικόνων που παράχθηκαν από υπολογιστή (Computer Generated Images – CGI) γραφόταν στην οθόνη σε πραγματικό χρόνο.

Πολλαπλές κάμερες και ο χρόνος παγώνει

Η παρατεταμένη αναμέτρηση μεταξύ των ηρώων και των κακών κατά την προσπάθεια απελευθέρωσης του Μορφέα από τους Πράκτορες θα ήταν μια πανίσχυρη σεκάνς δράσης, ακόμη και χωρίς bullet time.

Άλλωστε, ξεκινάει με τη χαοτική ανταλλαγή πυροβολισμών στο λόμπι που αφήνει στο πέρασμά της ένα μονοπάτι από συντρίμμια και σπασμένα σώματα και περιλαμβάνει την εντυπωσιακή αιώρηση της Trinity για να σωθεί από ένα ελικόπτερο που εκρήγνυται.

Συνδυάζοντας το παλιό με το νέο, η ομάδα που ανέλαβε το bullet time πήρε στοιχεία από τη φωτογραφία time-slice, μια τεχνική που υπήρχε από τη δεκαετία του 1870 και περιλαμβάνει την τοποθέτηση πολλαπλών καμερών γύρω από ένα στατικό αντικείμενο και την ταυτόχρονη ενεργοποίησή τους, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση της κίνησης, ενώ παραμένει παγωμένη στο χρόνο.

Τεχνολογία μίας άλλης εποχής

Κάτι περισσότερο από έναν αιώνα αργότερα, η ομάδα κασκαντέρ και ο Keanu Reeves έκαναν ατελείωτες πρόβες τη σκηνή, ώστε οι κινήσεις του να ταιριάζουν με την αρχική οπτικοποίηση, η οποία περιελάμβανε 99 ξεχωριστές κάμερες ευθυγραμμισμένες σε μια εξέδρα που είχε προγραμματιστεί εκ των προτέρων για να καταγράφει μια εικόνα σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα.

Οι σκηνές στη συνέχεια μεταφορτώθηκαν σε υπολογιστές, ώστε οι σκηνοθέτες να μπορούν να τελειοποιήσουν τη θέση στην οποία ήθελαν να βρίσκεται ο ηθοποιός και να καθορίσουν την πορεία που ήθελαν να ακολουθήσει η εικονική κάμερα.

Τα επιμέρους καρέ – με κάποιες πρόσθετες ψηφιακές βελτιώσεις στο post-production – τοποθετήθηκαν στη συνέχεια διαδοχικά για να δώσουν την εντύπωση ότι ο χρόνος παραμένει ακίνητος, καθώς ο Neo αποφέυγει τις σφαίρες που ρίχνουν οι Πράκτορες.

Μπορεί να ήταν πρωτοποριακό, αλλά το Matrix οφείλει τις ρίζες του bullet-time σε τεχνάσματα του 19ου αιώνα – αν και με πολύ πιο σύγχρονη τεχνολογία.

Πλέον τα ειδικά εφέ, τα γραφικά, η χρήση υπολογιστών και η Τεχνητή Νοημοσύνη θεωρούνται τόσο δεδομένα, που είναι εύκολο να ξεχάσουμε πόσο εκπληκτικό θα ήταν για τους θεατές στα τέλη του ’90 να έρχονται αντιμέτωποι με μία τέτοια σκηνή για πρώτη φορά.

Με πληροφορίες από Far Out